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2008年9月 4日 (木)

トレド

Toledo / Kosmos / Martin Wallace作
2~4人 10歳以上 45-60分
Toledobox200
Toledoboard500

 舞台は、鉄生産、特に剣の生産で有名なスペインの街トレドです。この街で立派な剣を作り、アルカサール城にささげることにより大きな名誉を獲得できます。また、この街で活躍した画家、エル・グレコの作品を手に入れることによっても名誉を獲得できます。
 プレーヤーの手番にできることは3種類です。

  • 店を作る。各プレーヤーは8枚ずつの店タイルを持っています。これをアルカサール城への道の空いているマスに置くことができます。店の種類は4種類です。宝石を獲得できる店、鉄を獲得できる店、剣を作る店、剣術指南の店です。それぞれ定員が1つの店と2つの店があります。
  • 自分のコマを進める。手札からカードをプレイして、自分のコマを進めます。1回の手番で、同じ数字のカードなら、何枚でも出して、そのたびに進むことができます。進んだ先で、店の効果を使うことができます。宝石や鉄を獲得したり、材料を提供して剣にしてもらったり、決闘に強くなれたりです。自分の店の場合は、コスト入りませんが、ほかのプレーヤーの店や、中立の店の場合は、カードを支払う必要があります。なお、中立の店ではカードを獲得できたり、エル・グレコの絵を獲得できたりします。
  • パスをする。この場合は山札からカードを2枚獲得できます。

 それぞれの店には、定員が描かれています。定員を超えるコマが入ってその店の効果を得ようとする場合は、決闘を行います。勝てればその店の効果が得られますが、負けたコマは振り出しに戻されます。決闘は山札をめくってその結果をチェックしますので、運まかせですが、剣術指南の店で修業すると勝つ確率が上がります。また、この店では、手番中1回だけ別の数字カードをプレイして進むことができる技も習得できます。
 ゲーム終了までにアルカサール城に運び込んだ剣は、その価値のポイントが得られますが、運び込めなかった剣は半分の価値になります。そのほか絵画と宝石によりポイントが入ります。
 店の配置や、カード使いが楽しいゲームです。

2008年7月23日 (水)

ホルス

Horus / Amigo / H. Jean Vanaise作
Horusbox200
Horusboard500
 「ホルス
ナイル川流域に自分の土地を広げるゲームです。
手番の最初には、袋の中から、土地タイルを引きテーブルの上に並べます。このとき、すでにあるタイルと、少なくとも辺の1/2接するようにします。そのあとカードプレイです。カードには地形と数字が書かれています。プレイしたカードに描かれているタイルをストックから取り、同様にテーブルの上に並べます。そして、プレイしたカードに書かれた数字と同じ枚数で、同じ種類のタイルが連続して置かれているエリアがあれば、そこに自分のマーカーを置くことができます(必ずしもカードに描かれているタイルと同じ種類である必要はありません)。
ゲームが終了したとき、同じ種類のタイルが連続しているエリアごとに得点計算が行われます。このとき、それぞれのエリアに最も多くのマーカーを置いているプレーヤーにそのエリアに属するタイル枚数分のポイントが入ります。複数のプレーヤーが同じ枚数置いている場合には、それらすべてに同じポイントが入ります。
ゲーム中に各プレーヤーは一度だけ川を伝って自分のコマを移動させることができます。これが大きなエリアでの得点争いに大きな影響を与えます。ただ、コマは空いているタイルの上にしか置けないため、コマを置くタイルを作る必要があります。また、ゲームはサドンデスで終わるため、終了のタイミングも大きなポイントになります。

2008年7月 1日 (火)

今年の子供ゲーム大賞

Wer_wars
昨日のブログのように、今年の年間ゲーム大賞子供賞にRavensburgerのWer war'sが選ばれましたが、残念ながら私のような人(ドイツ語を理解できない人)には遊べそうにありません。
このゲームは、King Arther(ボードゲーム)、Die Inselと続いたシリーズ第3弾で、ゲームのヒントや指示が、ドイツ語で話されるのです。カードを読むのではなく、スピーカーから出るドイツ語を理解する必要があるのです。これでは対訳表もシールも役立ちません。
子供ゲームですが大人が遊んでも楽しいと、高い評価を得ているようですが、残念です。

2008年6月30日 (月)

今年は、クニツィア!

ついにクニツィアが年間ゲーム大賞を受賞しました。
ケルトです。
Keltisbox200

Keltisboard500

しかも、子供年間ゲーム大賞もついでに受賞です。
RavensburgerのWer war's
Wer_wars
おめでとうございました。

2008年6月26日 (木)

バタビア

Bataviabox200_3
Batavia / Queen / Dan Glimne & Grzegorz Rejchtman作
3~5人 10歳以上 45-60分
Bataviaboard500_2
 イギリス、フランス、オランダ、デンマーク、スウェーデンの各東インド会社をうまく使って交易をおこなうゲームです
 カードは各東インド会社いずれかひとつを表しているだけです。
 スタートプレーヤーがサイコロを振り出た目と同じ枚数のカードを表にして並べ、それらをまとめてセリにかけます。競り落としたプレーヤーがこのカードを取ります。支払いはそのプレーヤー以外のすべてのプレーヤーに、なるべく均等になるように支払います。つまりお金は全体として増えたり減ったりはしません。競り落としたプレーヤーから順に一巡カードプレイを行います。手番には何枚でもカードをプレイすることができます。プレイしたカードは国ごとに分けて表にして自分の前に並べます。ある国について最大枚数自分の前に並べている場合には、国マーカーを取ります。プレイしたカードにかかわらず、持っている国マーカーが描かれたタイルを取ることができます。ゲームボード上にはタイルがアフリカからはじまってインド経由で極東までの道のりに一列にタイルが並べられています。プレーヤーはそれぞれ自分のコマを持っており、自分のコマの前にあって、取ろうとしている国のタイルで最初のタイルまでコマを移動して1枚取ることができます。タイルには国のほか産物が表示されていますので、対応する産物に自分のマーカーを置きます。
 なお、カードプレイをしない場合には、山札を2枚無償で獲得することができます。
 手番が一周したら、前回競り落としたプレーヤーがスタートプレーヤーとなり、サイコロを振って次のラウンドを始めます。
 なお、プレイされている全体のカード枚数は常にゲームボードに表示されています。これは、それぞれの国のカード枚数と全体の合計枚数です。もし全体の合計枚数が21枚を超えたら、その手番が終了した時点で、一番多くプレイされている国のカードはすべて捨て札となります。そしてその国のプレイされているカードが0となり、全体の合計もそれに伴って減ります。これは、該当する国のカードをほとんど持っていないプレーヤーにとって、国タイルを獲得できるチャンスです。
また、国タイルは獲得した時点で得点に変換することができます。
ゲーム終了時には、それぞれの産物で一番多くのマーカーを置いているプレーヤーに得点が与えられます。またその時点での残金が一番のプレーヤー、最初にコマをゴールさせたプレーヤーおよびその時点で持っている国マーカーにも得点が与えられます。
タイルの初期配列は、基本的にランダムですが、はじめてゲームをする時ように、番号通りに並べれば、バランスよくいろんな産物が獲得できるチャンスがあるようにしてあります。
いかにして国タイルを取るか、とった国タイルをどのようにして取られないようにするかがポイントです。そのために多すぎるカードをプレイしたら、捨てさせられるかもしれないからです。

ブロX

Bloxbox200
Blox / Ravensburger / KRAG Team作
(KRAG TeamとはWolfgang Kramer, Hans Raggan, Jürgen P.K. Grunauのチームだそうです)
2~4人 10歳以上 45分
Bloxboard500
今年の年間ゲーム大賞にノミネートされています。
邦題の「ブロX」は仮称です。ご存じブロックス(Blokus)と混同されないよう原題もBloxとなっていますが、カタカナで書くと同じなので悩んでいます。原題もBlocksを使っていないのも、同じような理由かもしれません。
ブロックの塔を壊したり建設したりして得点を得るゲームです。
手札は常に5枚。手番には何枚でも使えます。そして使った分だけ補充します。
カードは単に4種類の色カードです。
手番でできることは、6種類の内ひとつ。

  1. カードを1枚使って自分のコマをボードの外側から中に入れる。任意の周辺からプレイした最初の色のマスまで移動できます。
  2. カードを1枚使って自分のコマを移動させる。縦横方向にプレイした色の最初のマスまで移動できます。なお、常にコマや塔を越えて進むことはできません。
  3. 塔を壊す。このとき、塔の上に乗っている得点チップ(高さと同じ)を獲得できる。自分のコマの縦横線上にある塔を壊すことができます。このとき塔を構成するタイルと同じだけのカードをプレイする必要があります。また、コマと塔の間に、塔を構成するタイルと同じ色のマスがある場合はこれを行えません。
  4. 塔を建設する。このとき建設した塔の高さと同じ数字の得点チップを塔に乗せるとともに、同じチップを獲得する。破壊した塔のパーツはそのプレーヤーが受け取り、以降の建設に使えます。塔を構成するカードをプレイすることにより、自分のコマがいるマスに塔を建設することができます。
  5. 他のプレーヤーのコマを追い出す。他のプレーヤーのコマが自分のコマの縦横線上にいる場合、そのコマがいるマスの色のカードを3枚以上プレイすることより、そのコマを追い出すことができます。その時プレイしたカード1枚につき1点獲得できます。
  6. 手札の交換。任意枚数の手札を捨てて山札から補充できます。このときジョーカータイルが使用済みになっていたら未使用に戻すことができます。ジョーカータイルはいつでもどの色のカード1枚として使うことができます。使用したら裏にしておき、手札の交換を行った時に、元に戻すことができます。

ゲームは4つのフェイズに分かれており、だんだん大きな塔が破壊できるようになると共に、大きな塔しか作れなくなります。
手札と相談して、効率のよい移動と破壊または建設を考えるゲームです。

2008年6月14日 (土)

ドラゴンの川

Fluss_der_drachenbox200
Fluss der Drachen / Kosmos / Inka & Markus Brand作
2~4人 6歳以上 
Fluss_der_drachenboard500

 今年の子供年間ゲーム大賞にノミネートされています。
 いつもながら、ドイツゲームの自由さには驚かされます。このゲームは水を張った中にヨットを浮かべ、蛇腹式の曲がるストローで吹いて進めます。プレイしてみると、この曲がるストローというところが便利です。もちろん席を移動して風下に回ってヨットに息を吹きかけることもできるでしょうが、この曲がるストローの長い方を咥え、短い方をうまく曲げて帆にあてることにより、どの方向にもヨットを進めることができます。
 ゲームボードに当たるドラゴンの川には、5つの船着き場があります。プレーヤーは、それぞれの船着き場に1つずつのドラゴンを配置します。各プレーヤーはそれぞれ5体のドラゴンを持っており、その下にはそれぞれのドラゴンの能力を表すシールが貼っていあります。任意の宝石を1個とれるものが2体、任意の宝石を2個とれるものが1体、ほかのプレーヤーから宝石を1個盗むものが1体、他のプレーヤーにストックの宝石を1個プレゼントするものが1体です。
 手番になったプレーヤーは、その時ヨットがいる船着き場以外の船着き場を指定して、どこまで移動させるかを宣言します。そしてスタートの合図とともにストローで息を吹きかけヨットをその船着き場に向かって進めます。それ以外のプレーヤーは船着き場と同じマークが描かれたサイコロを振ります。そして、目的の船着き場と同じマークの目を出すことを目指します。そして、その目が出る前にヨットが目的地に着いたら、そこにある手番プレーヤーのドラゴンをとり、その指示に従います。もし、目的地に着く前にサイコロでその目が出てしまったら、手番は失敗です。
 どちらにしても、手番は次のプレーヤーに移ります。
 プレーヤーには、1枚ずつカードが配られており、それには宝石が描かれています。もしここに描かれている宝石をすべて集めることができたら、それらの宝石は確保でき、もう他のプレーヤーに取られることもありません。そしてもう1枚カードを受け取ります。2枚のカードの宝石が確保できたプレーヤーの勝ちです。
 水を使うゲームなので、カードはすべて防水性のあるプラスチック製でできています。
 如何にもアナログ的なアクションゲームです。

2008年6月 6日 (金)

呪いのミイラ

Fluch_der_mumiebox200
Fluch der Mumie / Ravensburger / Marcel-Andre Cassola Merkle作
2~5人 8歳以上 30-45分
Fluch_der_mumieboard500

 ピラミッドの探検家(墓泥棒?箱のイラストからすると観光客?)とそこに眠るFluch_der_mumieboard_backミイラとの闘いです。
 ミイラ役のプレーヤーは、一人ボードの反対側に座ります。残りのプレーヤーは、探検家となり同じ側に座ります。ボードには探検家とミイラの位置を示すマグネットを配置します。ただし、ミイラ側からはミイラの位置しかわかりません。
 ゲームを始める前に、各探検家にはそれぞれ5枚のカードが配られます。それがピラミッド内で見つける宝です。ボードのその位置に自分の探検家コマを移動させることができたら、その宝を獲得できたことになります。
Fluch_der_mumiedice 探検家の手番では、5個の探検家ダイスを振ります。そしてそのうち1個を選び、自分の探検家コマを移動させます。数字が描かれたダイスを選んだ場合は、その数字ぴったりのマス移動させます。もちろん壁を越えて進むことはできません。また、ミイラを越えることもできません。矢印が描かれたダイスを選んだ場合は、自分のコマを直線で壁または他の探検家やミイラに当たるまで移動することができます。ミイラの描かれた目が出た場合には、そのダイスはわきによけておきます。次のプレーヤーは、ミイラの目が出ていないダイスのみを振ることができます。ただし、ミイラの目が出ているダイスの数分ミイラに移動することを許すなら、すべてのサイコロを振ることができます。そして同様に自分のコマを移動させます。もし、発見すべき宝の位置で自分のコマの移動を終えることができたら、その宝を獲得したということで、該当するカードを表にして出します。このときミイラは、その探検家がどこにいるかはっきり分かるのです。
 すべての探検家が1度ずつ手番を行ったら、ミイラの手番です。茶色のダイスを振り、出た目に描かれている数字に、その時点で探検家ダイスでミイラの目が出ていればその数を加えたマス数移動します。もし、ミイラの移動過程で探検家と同じマスに入ったら、探検家のコマは、磁石でミイラのコマにくっつかれてしまいます。こうなった探検家は、ライフポイントを失い、ピラミッドの入り口のマスに戻ります。ゲーム開始時には各探検家は3つのライフポイントを持っており、これをすべて失ったらゲームから脱落します。
 探検家が、自分の見つけるべき宝5個すべてを獲得できたら、その探検家の勝利です。また、プレイ人数により決められたライフポイント奪うことができたらミイラの勝ちです。
 探検家どうしは、ほかのプレーヤーであれライフポイントをたくさん集めれれたら、ミイラの勝ちになってしまいますが、宝を5個すべて集めてしまったら、その探検家の勝ちになってしまうため、ある意味協力し合う必要もありますが、競い合う相手でもあるのです。
 ミイラにとっては、探検家の位置を推理するのが面白いゲームです。宝物を見つけた時には、位置がはっきりしますし、多くのダイスからその1つを選んだ理由が推理の根拠になるかもしれません。 

2008年5月29日 (木)

ロボティクス

Roboticsbox200
Robotics / Pegasus / Mario Coopmann作
3~5人 12歳以上 60分
Roboticsbords500

Roboticscards500    ロボットを作るゲームです。ゲーム中、常に3枚のカードが表にして置かれています。これらはロボットの注文書です。これを完成させることにより、そこに書かれている金額が支払われます。これらのカードには、それぞれ必要なパーツとその数が描かれています。それを胴体のパーツを使ってすべてつながる1体のロボットを作ります。
 手番には2つのアクションが行えます。可能なアクションは3種類です。ひとつは備品を獲得することで、市場から買うことと袋から無作為に取ることができます。袋から無作為に取った場合は、希望の部品が手に入るとは限りませんが、無償です。また、必要のない部品が手に入った場合は、自分の倉庫に保管することができます。3個までは無償で保管できますが、4個以上になると倉庫料がかかります。
Roboticsboard1500_2  市場から買う場合には、市場ボード上のパーツを買います。 市場ボード上には、それぞれ価格表示がされており、その価格で買うことができます。なお、この価格表示はパーツが一つ買われるたびに、時計回りにひとマス移動します。つまり何かが買われるたびに価格変動するのです。その時点で価格が描かれていないマスにある部品は購入できません。また、売り切れになっていて買えないこともあります。また、価格表示の内側には赤いマスに半分の価格が書かれています。これは、横流し品の価格です。この価格で買った場合には、そのパーツの上にマーカーを置いておきます。そのままロボットが完成してしまえば、横流し品を使っていようと、正規の価格で買い取ってもらえます。ただし、だれかが袋の中から部品を補充しようとして、査察官を引いてしまったら、その時点で横流し品をはすべて取り去られます。
 他に行えるのは、組み換えです。自分の倉庫にある部品をすでに制作中のロボットにつけたり、いらない部品を外したりできます。
 手番にできる3種類目は、交渉です。他のプレーヤーから部品を買ったり交換したりすることができます。
 注文カードに描かれたイラストがかわいいゲームです。

2008年5月 9日 (金)

砂漠の王子

Wustensohnebox200
Im Reich der Wüstensöhne / Kosmos / Klaus Teuber作
3・4人 8歳以上 60分
Wustensohneboard500_2 

 各プレーヤーは、砂漠を探検しオアシスを完全な形で発見できるごとに何らかのものが手に入る可能性があります。ゲーム終了時に、手に入れたものの価値の合計が最も高いプレーヤーが勝ちです。

 手番には自分の隊商(ラクダのコマ)を移動させます。茶色のラインが続いていればどこまででも移動できますが、オアシスに通じる白いラインは1つだけ越すことができます。ただし、水を使うことにより、白いラインもいくつでも越すことができます。自分の隊商が止まったタイルの周りに空き地があれば、山からタイルを1枚めくることができます。そして、それが置けるなら(道の色および地形が連続するように)置かなければなりません。そして、配置したタイルに隊商を移動させます。そのタイルにオアシスが描かれていたら、自分のコマを1個置くことができます。オアシスか描かれている場合は、同時にそこで獲得できる商品/ラクダ/水/情報が描かれていることがあります。めくったタイルを置くことができない場合は、自分の前に表にしておきます。なお、ほかの人の前にあるタイルも、タイルをめくる前なら水を1個捨てることにより選択することができます。自分の前にあるタイルなら水を捨てずに使えます。どちらにしてもこれで次のプレーヤーの手番となります。
 なお、オアシスが完全に発見(周りを砂漠またはボードの限界で囲まれたら)できたら、駒を配置しているプレーヤーで、そのオアシスにあるものを分配します。そのオアシスに駒が1個しか置かれていない場合には、そこに描かれているもの1つを受け取るだけです。複数のコマが置かれている場合は、まず1番背の高いコマを置いているプレーヤーが問題になります。このプレーヤーは、水を1個捨てればそこに描かれている任意のものを取ることができます。水を持っていないまたは捨てたくない場合は、そのコマを何も取らずに引き取ります。それ以降のコマについては、順番に残ったものをとります。
Wustensohnepieces200
 コマの高さはすべて違います。したがって、どの高さのコマを配置するかは問題です。どうしてもほしいものがあるオアシスなら、高い駒を配置して水を支払っても獲得する必要があるでしょう。水を払いたくないなら、低い駒を配置すればよいのです。ただし、手元の残っていれば。

 各プレーヤーは、最初3頭のラクダを持っています。それぞれのラクダは2個の品物を積むことができます。したがって、ラクダを獲得しなければ6個以上の品物は獲得する権利を得ても捨てることになります。

 情報を獲得した場合には、耳が描かれているタイルを1枚めくってそこに書かれている数字「-2~+2」を見てから、伏せて商品価格表のいずれかに置きます。すべての商品は+4の価値がありますが、この情報タイルにより価格が変動するのです。

 このゲームは、新しいタイプの「エントデッカー」だとの触れ込みがあります。ただ、エントデッカーの船より、隊商のほうが機動力があります。もちろんコマの高さのシステムなど、今までにないアイデアがいくつも入っています。
  
 

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