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2009年6月29日 (月)

年間ゲーム大賞

今年の年間ゲーム大賞は「ドミニオン
子供ゲーム大賞は「魔法のラビリンス

サギ師

Hochstapler / Kosmos / Reiner Knizia作
3~7人 8歳以上 20分
Hochstaplerbox200

Hochstaplercards500

7種類のカードにはそれぞれ0~7のカード(各色15枚)があります。
各プレーヤーは各色1枚のカードを受け取ります。プレーヤーは、それぞれの種類のカードについて、すべてのプレーヤーが持っている(各プレーヤー1枚)数字の合計を予想します。たとえば「黄色でが10」。ただし、数字を予想する前に、手札を1枚表にして捨てて同色の山から新たなカードを引くこともできます。
次のプレーヤーは、前のプレーヤーが言った数字を疑うか、新たな数字を予想するかできます。予想する場合は、必ず前のプレーヤーより大きな数字である必要があります。ただし、色は同じでも違っていてもかまいません。
疑う場合いは、カード交換はできません。すべてのプレーヤーが前のプレーヤーが指摘した色のカードを表にして出し、その合計を数えます。この合計が予想した数字と同じかそれより大きい場合には、疑ったプレーヤーの負けです。この色のカードすべてを受け取り自分の前に置きます(失点となります)。もし、予想のほうが大きいようなら予想したプレーヤーが受け取って自分の前に置きます。これによりカードの種類が一つ少なくなりました。
これを、すべてのカードがいずれかのプレーヤー前に置かれるまで行って、前に置かれているカードの色数が少ないプレーヤーが勝ちです。
ブラフと似たゲームですが、負け抜けではなく全員が最後までプレイに参加できます。また、途中でカード交換が行われるので、捨てられたカードを覚えておくことで予想の確度も高められます。ただ、途中でプレーヤーがそれぞれいろいろな色を予想するため混乱することもあります。

ケルトカード

Keltis das Kartenspiel / Kosmos / Reiner Knizia作
2~4人 8歳以上 20分
Keltis_cardsbox200
Keltiscarcards500_2

昨年年間ゲーム大賞を受賞したケルトのカードゲームです。基本的なゲームシステムは同じです。
違いは3点です。
灰色の得点カードが加わりました。このカードの使い道は2種類です。灰色のカードの列を作りそこに置く。その場合、このカードはゲーム終了時に枚数にかかわらず1枚1点として扱われます。また、ここに置く場合は数字の順番に関係なく置くことができます。そのほか、通常の色カードの列に置くことができます。その場合同じ数字の後にのみ置くことができます。これにより、その色カードの列を伸ばすことができるのです。
2つ目は、願いの石の取り方が変わりました。色に関係なく同じ数字のカード2枚を場に捨てることにより、同じ数字が描かれた願いの石カードを取れます。これにより、従来より場に捨てられるカードが増えました。
3つ目はストップカードです。これは数字が描かれていない色カードです。同じ色カードの列の置くことができますが、そのあとにはもう数字カードはおけないのです。列のカード枚数を増やすために使えますが、これを置くともう延びる可能性がほとんどなくなるのです。

ケルトも一気にシリーズが増えました。
難易度及び戦略性の順位をやさしいほうから並べると「ケルトタイル」「ケルトカード」「ケルト」「ケルト(追加ボード使用)」の順番でしょう。

2009年6月27日 (土)

マオリ

Māori / Hans im Glück / Günter Burkhardt作
2~5人 8歳以上 30-45分
Maoribox200
Maoritiles500_2

島を見つける(自分のボードに島を作る)ゲームです。
各プレーヤーはそれぞれ自分のゲームボードを持っています。そしてテーブルの中央には、タイルが4×4枚並べられており、その周囲の一角に船が置かれています。
手番になったら、まず船を時計回りに移動させなければなりません。移動距離は自分のゲームボードに描かれた船の数までです。ゲームボードには直接2つの船が描かれているので、はじめは1つまたは2マス進めます。
そのあとでいくつかのことができます。

  • 船が止まった列のタイルを取って自分のゲームボードの空いたマスに置く。
  • 船が止まった列のタイルを取って自分の倉庫に置く(倉庫に置けるタイルは1枚だけです)
  • 倉庫に置かれているタイルを自分のゲームボードに置く。
  • 自分のゲームボードに置かれているタイルを1枚撮ってゲームから取り除く
  • 何もしない

 船が止まった列のタイルしかとれません。すぐ隣のタイルを取るにはコストはかかりませんが、それより先のタイルを取るには、飛ばした数と同じ数の貝のコマを捨てる必要があります。貝が描かれたタイルを取ったら直ちにストックから貝のコマを受け取ります。なお、取られたタイルの場所には直ちに山札から補充されます。
 タイルにヤシの木が描かれている場合には、ヤシの木がちゃんと立っている方向にタイルを置きます。ヤシの木が描かれていないタイルは自由に方向を決めておくことができます。
誰かのゲームボードがタイルで埋まったらゲーム終了です。まず完成できなかった島のタイルを取り除きます。完成した島に書かれているヤシの木は1本につき1点です。ただし、その島に小屋がある場合には、1本につき2点となります。また、島に花の輪が完成していたら10点のボーナスポイントです。また、船の数や貝の数が一番多いプレーヤーにもボーナスポイントが入ります。
 わかりやすいルールで手軽に遊べるゲームです。しかし、ゲームボードは狭いので上下に延びる島と左右に延びる島をうまく配置しないと島が完成できません。

島が見えた!

Land in Sicht! / Ravensburger / stefan Dorra作
2~4人 6歳以上 20~40分
今年の年間ゲーム大賞子供賞にノミネートされています。
Land_in_sichtbox200_2
Land_in_sichtboard2500_2
ゲームボードを作りタイルは、ふたが開けられるようになっています。
ゲームを始める前に、ゲームの目標をプレーヤー全員で話し合って決めます。それは、宝箱・フルーツ・動物・真珠をそれぞれいくつずつ集めてどの島に運ぶかです。集める数を調整することにより、プレイ時間が調整できます。
ゲームが始まったら、各プレーヤーは、任意の周囲のマス一つのふたを開け、そこに描かれた島に自分の船を置きます。それぞれのマスには島が1つと港が2つ、そしてその島で得られるものが描かれています。また、島の周りにはいくつかの航路が描かれています。
手番になったら、自分の船を港からひとつの航路に沿って進めます。そして隣のマスとの境まで行ったら船を止め、となりのマスのふたを開きます。航路に沿って進めます。航路は途中で分かれている場合がありますので、どちらを進んでも構いません。そのマスに描かれた島の港に止まらず、すり抜けることもあります。もし、港に着いたら手番が終わりです。そこに獲得できるものが描かれていたら、それを獲得します。ただし、後で戻ってきたとしても同じ島で2つ以上獲得できません。手番が終わったら、船がいないマスのふたはすべて閉じられて、次のプレーヤーの手番となります。

それぞれのマスには、何本もの航路が描かれており、目的の島に近付いたつもりでも到着できないこともあります。それでも、どの島で何が獲得できるかは、覚えておいたほうがよいかもしれません。
記憶に頼らず、気楽に遊んでも楽しいゲームです。

深海のYrr(イール)

  • Der Schwarm / Kosmos / Wolfgang Kramer & Michael Kiesling作
    2~4人 12歳以上 60-75分
    Frank Schätzing作の同名タイトルの小説(日本語版「深海のYrr」ハヤカワ文庫・北川和代訳)を舞台にしたゲームです。Kosmosは指輪物語以降毎年原作小説を舞台にしたゲームを発売しています。このゲームも、ゲームと小説は直接関係ないため読んでいなくても何の問題もありません。もし読んでいたら舞台設定がより理解しやすいという程度です。
    Der_schwarmbox200_2
    Der_schwarmboard500
    イールを求めて、プレーヤーは船で探検に出ます。
    ゲームはラウンド制になっており、ラウンドの最初はアクションカードの獲得です。ゲームボードの周りにはアクションカードと最後には順番カードが置かれています。プレイ順に1枚ずつアクションカードを取ります。反時計回りに最初に置かれているカードはコストなしで取ることができます。しかし、それ以外のカードは飛ばしたカード枚数分のコストがかかります。これは、得点を減らすことにより支払うことができます。ほしいカードはコストさえ支払えば獲得することができます。また、順番カードを取ればそれ以降取ったカードの順番になるだけでなく、そのラウンドだけ使える特殊能力カードを1枚選んで取ることができます。
  • アクションカードには、以下のようなカードがあります。

  • 基地を建設できる。
  • 基地から船を出して探検する(自分の船が移動した後のにある裏向きのタイルを取る)。
  • 基地に人を配置するか、タイルを表向きにしておくかができます。一度に置けるタイルの数は、そのプレーヤーが基地に置いている人の数の合計までです。表にして置くタイルは、あいているマスに置けます。この時自分の色のマーカーも置いて、だれが置いたタイルかわかるようにします。そしてこれは自分の基地または船とつながっている必要があります。そして、置いたタイルにより得点が得られます。
  • カニ・クジラ・津波の攻撃カードでほかのプレーヤーを攻撃して得点を得る。
    取った順番カードで新たに決まった順番で、アクションカードを1枚ずつプレイして、そこ効果を得ます。

    すべてのプレーヤーがすべてのアクションカードをプレイしたらラウンド終了です。そのあとでラウンドの得点計算があります。基地・自分のマーカーが置かれたタイル・船でできる一番大きな塊に対して得点が得られます。
    ゲーム終了時には、これに加えて、ボーナスポイントが得られます。
    アクションカードの取り方、タイルの獲得と配置などゲームとして楽しい要素がいっぱい詰まったゲームです。また、ほかのプレーヤーから攻撃を受けた場合、獲得している得点が大きいほど大きな被害になります。(与えた被害と同じ得点が、攻撃したプレーヤーに入ります)

 

2009年5月12日 (火)

「お邪魔者」日本語箱

Saboteurj500jpg

今回入荷分から、お邪魔者は日本語箱になりました。
今回は、高円寺の「すごろくや」さんと共同で日本語箱を作りました。
少しでも多くの人がゲームを手に取ってくれればよいと持っています。
言語異存がないゲームなので、日本語化しても特にメリットはないかもしれませんが、普段ゲームを手にしない人でも気軽に遊べそうだと感じてもらえればと思っています。
今後は「カルカソンヌ」の日本語箱化も計画しています。

2009年4月16日 (木)

ビリービーバミニ

Billy Biber / Ravensburger / Kai Haferkamp作
1~4人 4歳以上

Billybiberminibox200

Billybiber500

シンプルなバランスゲームです。2枚の板の間に丸太をきれいに並べ、その上にビーバーを乗せます。これがビーバーのダムです。順番に棒を使って、丸太を1本とります。このとき上の列の丸太は取ることができません。もし、ビーバーのダムを崩したり、ビーバーを傾けたら失敗です。失敗したら、チップを失います。チップははじめに2枚ずつ持っていますので、2回失敗したら失格です。
ゲームが終わった時に、一番多く丸太を持っている人の勝ちです。
大きな「ビリービーバー」もありましたら、これで十分楽しめるといった感じです。ただ、小さくなった分、少し難しいかな。

うまく捕まえてね(仮称)

Gelini Catch me! / Ravensburger / Reiner Knizia作
3~6人(箱の表示は2~4人) 6歳以上
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Gelinicatchmecards500

9色のカード各5枚とそれに対応する色のコマが各1個。
プレーヤーは5枚の手札から1枚プレイして、その色のコマを取ります。すでに他のプレーヤーが取っていたら、そのプレーヤーから取ります。取られそうになったプレーヤーがその色のカードを持っていたら、それをプレイして直ちにとり返すこともできます。カードをプレイしたら直ちに山札から補充します。そして、左隣のプレーヤーの手番です。
山札がなくなったら手札だけでプレイします。誰か一人のプレーヤーが手札をすべてなくしたら、その時点でゲーム終了です。ゲームが終わった時に一番多くコマを持っているプレーヤーの勝ちです。
カードをプレイするたびにコマの持ち主が変わる簡単なゲームです。それぞれの色の5枚目をプレイしたプレーヤーがコマを最終的に獲得するというのは大人の考えでしょうか。必ずしもそうではありません。サドンデスでゲームが終わるので、使われなかったカードが結構残ります。
子供と遊ぶ時には気楽に、大人と遊ぶならプレイされたカードのカウンディングが必要かも。

2009年4月 7日 (火)

オオカミと七匹の子ヤギ

nicht zu fassen / Zoch / Fredric Moyersoen作
プレイ人数:2~6人
対象年齢:4歳以上
プレイ時間;20分

Nicht_zu_fassenbox200

Nicht_zu_fassenparts500

グリム童話「オオカミと七匹の子ヤギ」がモチーフです。
子供がオオカミに食べられたり、お母さんヤギが寝ているオオカミのおなかを切り裂いて子供を助け、ご丁寧に石を入れてから、おなかを縫い付けたりする、激しい内容の童話です。
プレーヤーのひとりがオオカミ役となり、残りが子ヤギになります。ラウンドごとに子ヤギはコマをひとつ家具(ベッド、食卓、洗い桶、タンス、ストーブ、ドア)の中または陰に隠します。これをオオカミ役のプレーヤーが探すのです。オオカミ役のプレーヤーは2か所まで探すことができます。このときオオカミの指人形をつかって、鼻でかぐことができるのです。そして見つけた子ヤギはオオカミボックスの中に入れます。見つからなかった子ヤギは隠れ場所から逃げ出すとともに、ポイントコマを1個獲得できます。
ただし、洗い桶の中に隠れていて見つからなかった場合にはポイントコマを2個獲得できます。また、お爺さんの古時計の中に隠れていて見つからなかったら、オオカミボックスの中にいる仲間を助けることができます。
オオカミは、オオカミボックスの中に子ヤギを7匹入れることができたら勝ちです。子ヤギはポイントコマをだれかが7個獲得できたらそのプレーヤーが勝ちです。
隠れ場所で、洗い桶と時計にメリハリが付いているところがゲームです。また、コンポーネントにも凝っており、雰囲気だけのオオカミの指人形が場を盛り上げます。
ただ、隠れ場所によっては上から覗き込めたり横から見えたりするので、「ズル」を許さない教育ゲームにもなるかもしれません。

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