Mausgetrixt / Ravensburger / Karin Hetling作
2~4人 5歳以上 15-20分
プレーヤーのうち一人がネズミになり、畑の地下が見える位置に座ります。それ以外は畑で大根を育てているヤギです。
ヤギが育てているのは3種類のカラー大根です。そして地下にはダイコンに紛れて3色のネズミが潜んでいます。畑の上から見えるのは大根の葉だけです。
ヤギのプレーヤーが順番にカラーダイスを振ります(ネズミのプレーヤーはダイスを振ることはありません)。色の目が出たらその色の大根またはネズミを捕まえることを目指します。どれか一つの葉を引き抜きます。ダイスと同じ色なら成功です。違った色の大根やネズミの場合は元に戻します。
ネズミが描かれた目が出たらピンチです。ネズミのプレーヤーは密かにどれか一つの大根を葉を残して取ります。葉とダイコンは磁石で付いているだけなので簡単に取れます。それでも、少しは葉が動きますので、周りの大根も触ってどの大根を外したかわからないようにします。
その後の手番で、ヤギのプレーヤーが葉だけの大根を抜いたらはずれです。元に戻す必要があります。
こうして、ダイコンがなくなる前にすべてのネズミを捕まえたらヤギプレーヤーたちの勝ちです。ネズミが一匹でも残っているうちにすべての大根がなくなったらネズミの勝ちです。
基本は記憶力ゲームですが、コンポーネントで楽しませてくれます。
Tempo, kleine Fische! / Ravensburger / Guenter Burkhardt作
2~7人 2~6歳
小さな子供向きゲームです。ゲームを始める前に漁師のチームになるか魚のチームになるかを決めます。プレーヤー全員が同じチームでも構いませんし、バラバラでも構いません。
テーブルの上にゲームボードを並べます。両端は湖とボートのタイルです。その間に川のタイルを11枚並べます。真ん中の川のタイルは魚が描かれたものを使います。ここにそれぞれの魚のコマを置きます。
ゲームではカラーダイスを振ります。黄・青・ピンク・オレンジの目が出たらその色の魚を湖に向かってタイル1枚分進めます。赤または緑の目が出たら、ボートの前の川タイルを1枚取り除き、ボートを進めます。
取り除いた川タイルに魚がいたら、漁師につかまってしまいます。湖まで行った魚はもう捕まることはありません。
逃げ切った魚と捕まった魚の数を数えて、多い方のチームが勝ちました。
Geistes Blitz 2.0 / Zoch / Jacques Zeimet作
2~8人 8歳以上 20-30分
おばけキャッチの姉妹品です。また、おばけキャッチと両方一緒にして遊ぶこともできます。
テーブルの上に5つの品を置きます。「白いオバケ」「緑のカエル」「赤いタオル」「青いブラシ」「グレーのバスタブ」です。カードをよく混ぜて裏向きの山を作り、一枚表にして、そのカードに対応するものを早くつかんだ人がこのカードを受け取ります。対応するものには2種類の物があります。もし、色と形があったものが描かれていたらそれをつかみます。描かれている2つの物がどちらも色が違った場合、それら2つの物でなくなおかつその色の物でないものをつかみます。ここまでは、おばけキャッチと同じです。たとえばカードに「赤いオバケ」と「緑のブラシ」が描かれていたら、赤くなく、オバケでなく、緑でなく、ブラシでないものなのでグレーのバスタブをつかみます。
バリエーションルールも似ています。バリエーションルールでは、めくられたカードにカエルが描かれていたら、対応するものをつかんではいけません。その名前をコールするのです。ただし、このセットの場合もう少し複雑です。色と形が同じものが描かれていない場合は、対応するものを日本度でコールしますが、色と形があっているものをコールする場合は、ドイツ語でコールします。(ゲームのついでにドイツ語を覚えましょう)
そのほかにもプレーヤーを混乱させるバリエーションが用意されています。
また、おばけキャッチと合わせて遊ぶ場合は、もっと混乱が用意されています。カード対応するものが色と形を合わせて描かれている場合、そのものをつかんだリコールしてはいけません。同色のカードと別のセットの物が対応するものになるのです。
頭をパンクさせたい人は2つ合わせて、すべてのバリエーションを加えて遊んでください。
Vegas / alea / Ruediger Dorn作
2~5人 8歳以上 30分
ラスベガスで稼ぐギャンブルゲームです。
1~6の目が描かれたボードがあります。ここには実際にあるラスベガスのカジノホテルが描かれています。
お金カードは10,000~90,000の物があります。ラウンドの初めにお金カードをよく混ぜ、それぞれのボードのそばに置いてゆきます。この時、それぞれのボードに置かれているお金カードの合計が少なくとも50,000になるまでめくります。
これで準備完了です。各プレーヤーは自分の色のダイスを8個ずつ持っています。手番になったら、持っているダイスすべて振ります。そして出た目をどれか一つ選び、その目が出ているダイスすべてを対応するボードに置きます。残ったダイスは手元に戻します。この時に選ぶダイス目に制限はありません。すでに自分または他のプレーヤーが置いているダイス目でもOKです。次に手番が回ってきたら、手元に残っているダイスすべてを振り同じことを繰り返します。こうしてすべてのプレーヤーのすべてのダイスがボードに置かれたらお金の分配です。
ここでまず、それぞれのボードについて置かれているダイスの数を数え、同じ数のダイスを複数のプレーヤーが置いている場合、それらのダイスを取り除きます。つまり、他のプレーヤーと同じ数のダイスを置いたらお金を取る権利がなくなるのです。残ったプレーヤーで置かれているダイスの数が多い順番でそこに置かれているお金カードの高価なものから順番に一枚ずつ獲得できます。
これを数ラウンド行って最も多くのお金を持っている人の勝ちです。
シンプルなルールですが、それぞれのボードに置かれているお金カードの枚数や金額を考慮しながら、出た目をうまく配置します。といっても、サイコロなのでなかなか自由が利きません。
Edo / Queen / Louis & Stefan Malz作
2~4人 12歳以上 60分
プレーヤーは大名です。国元と江戸詰の武士が協力して、江戸で力を発揮します。ゲーム開始時には江戸詰一人、国元4人の武士から始めます。
このゲームは、ラウンドごとに3つのアクションを事前にプロットし順番に一つずつ行って行きます。プロットするためのタイルは3枚あり、その4辺にアクションが書かれています。これを選択したアクションを下にして、任意の順番で自分のボードに立て、それに必要な国元の武士を配置します。ひとつのアクションが書かれたボードの2つのアクションを同じラウンドに選択することは不可能です。
江戸に住宅・商館・砦を建設することにより勝利点を得ます。そのための材料確保が必要です。。これには国元と江戸詰の武士の協力が必要です。材料確保をしようとした時、他のプレーヤーが同様のアクションを選択していると、確保できる材料の量が減ります。また、江戸詰の武士のための食料も確保しなければなりません。江戸にも多くの人材を送り込みたいところですが、食料が不足すると国元に戻されます。
また、必要な材料や食料が商人によって販売されることもあります。
建設材料や食料の確保、建物の建設、国元から江戸に人を送り込む、商人と取引する、新たなアクション選択タイルを手に入れる、などのアクションを選択して、勝利を目指します。ラウンドごとに手番順も大事です。自分より前のプレーヤーが何を選択するかのよっては、思い通りのアクションができなくなるかもしれないからです。
選択肢が多いので、いろいろ目指し方があるようです。
Grimoria / Schimdt / 木皿儀隼一作
2~5人 10歳以上 30分
魔法を使って得点を競うゲームです。ゲームは10数ラウンドにわたって行われます。ラウンドの初めには、各プレーヤーがそのラウンドで使う魔法を選択します。それには、自分の魔法の書にしおりを挟んで全員そろったら公開します。魔法は効果の小さいものから大きいものに向かった番号が振られいます。ゲームの序盤では効果の大きな魔法は使えませんが、ラウンドが進むにつれて強力な魔法が使えるようになります。
選択した魔法によりそのラウンドの手番順が決まります。番号の小さな(効果の小さい)魔法を使った人から手番を行えます。ただし、同じ魔法を複数の人が選んだら手番が後になってしまいます。
手番になったら、1.選んだ魔法を使い。2.すでに獲得してるカードの能力を使い。3.場から冒険カードを1枚獲得します。
場にはラウンドの初めに冒険カードが並べられているので、手番が早いほど有利なカードを獲得できます。カードには、勝利ポイントのみが書かれているものと、合わせて能力が書かれているものがあります。
自分が使いたい魔法、他の人が使うであろう魔法を考慮して魔法を選択するのがポイントです。
このゲームはワンドロー社から出ていた同名のゲームのドイツ版です。同じゲームですが、コンポーネントはかなり良くなりました。
Lucky Numbers / Ravensburger / Michael Schacht作
2~4人 8歳以上 20分
1~20までの数字が書かれたタイルをプレイ人数セット使います。
ゲームボードには4×4の16のマスがあり、左上から右下までの斜めの4つのマスには、マスの中央に「・」が描かれています。すべてのタイルを裏にしてよく混ぜ、各プレーヤーはゲームボードを1枚ずつ受け取ります。その後裏向けのタイルを1枚取り、いずれかの「・」が描かれたマスの置きます。その後、それぞれ3枚のタイルを取り残った「・」が描かれたマスに置きます。残ったタイルはテーブル中央に置きます。
このゲームの目的は、縦4列と横4列に置かれる数字のタイルがすべて上から下、左から右に向かって昇順になるようにすることです。
自分の番になったら、テーブル中央から1枚取り、「1.いずれかの空いているマスに置く。」「2.既に置かれているタイルと置き換え、元あったタイルは表にしてテーブル中央の戻す。」「3.そのままテーブル中央に表にして戻す。」のいずれかが行えます。表になっているタイルがある場合は、それを取ることもできます。
こうして16すべてのマスを最初に埋めたプレーヤーの勝ちです。
かなり運の要素が多いゲームですが、表になっているタイルや他のプレーヤーがゲームボードに置いているタイルを見ると、自分が必要としているタイルの残り枚数もわかります。シンプルなルールで手軽に楽しめるゲームになっています。
Spiegel Spukschloss / Deri Magiel / Thomas Daum & Violetta Leitner作
2~4人 6歳以上 15-30分
4つの同じ形をしたオバケのコマを使ったゲームです。ひとつは本物のオバケですが、残りは子供たちがオバケに化けています(ドイツの子供はオバケが友達のようです)。
本物のオバケを見つけるためには、鏡の前に立たせればよいのです。本物のオバケは決して鏡に姿が写りません。
自分の番になったら、サイコロを振ります。数字の目が出たらどれかのオバケをその数進めて、そこに置かれているチップを取って表にします。もし自分のマークが描かれたチップならそれを取ります。他のプレーヤーのチップならそれを表にしたまま戻します。
オバケの目が出たら、オバケチェックができます。どれか一つのオバケのコマをゲームボード中央に置き、鏡に正面が向くようにまわします。偽物のオバケなら鏡に姿が写ります。この時に鏡に写ったオバケが持っているキャンドルの下をよく見ると、何色のキャンドルを持っているかが分かります。それをみんなに伝えます。
もし、本物のオバケなら鏡に写りません。鏡に向けると鏡が消えてしまうのです。そのため本物のオバケが持っているキャンドルの色は分かりませんが、すべての偽のオバケが持つキャンドルの色が分かれば、残った色が本物のオバケが持つキャンドルの色です。自分のマークがついたチップ4枚すべて集めたプレーヤーは、勝利に近づきました。まず、どれが本物であるか、何色のキャンドルを持っているかを宣言し、オバケチェックを行い本物なら、そのプレーヤーの勝ちです。
ギミックが楽しいゲームです。
Kairo / Queen / Kimmo Sorsamo作
2~4人 8歳以上 45分
プレーヤーは、カイロの街に小さな店を持つ商人です。お客が来ると、お金が入ります。お金を使って店を大きくすると勝利点が入ります。大きな店を持つことを目指すゲームです。
このゲームには、6種類の店が登場します。また、この町は9つの区画とレストランエリアの合計10のエリアに分かれています。すべてのレストランは、レストランエリアにしか建設できませんが、それ以外の店は、残りの9つのエリアに建設し、1つのエリアには同じ種類の店を出店することができません。また、この町には6人のお客がいます。ただ、これらの客はそれぞれ自分の目指す店にしかゆきません。そして、その種類の通貨しか支払いません。それはすべて色で分けられています。たとえば赤い店には赤い客しかゆかず、赤い通貨しか払わないのです(プレーヤーカラーではありません)。
ゲーム開始時には、各プレーヤーは3つの小さな店を持っています。
自分の番になったら、3種類のうちひとつのアクションのみ行えます。
こうして「出店する」→「お客を呼んで収入を得る」→「店を拡張して勝利点を得る」を繰り返して勝利を目指します。お客の位置によってどの客を呼ぶか、店の拡張にはスペースが必要なので、どの方向に広げるかなど、いろいろ楽しめるようになっています。
Das grosse Kullern / Ravensburger / Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber作
2~4人 6歳以上 20-30分
自分のウッドチャックのコマ2つを、ゲームボード上の黄色い道に沿って進め、2つともゴールさせた人の勝ちです。
自分の番になったら、ゲームボード上部にある5つのあなのどれかに球を入れます。穴の出口が2つに分かれており、その片方が閉じられているため、入れた球の2回に1回は出てきません。こうして3個の玉を入れます。出てきた玉は、球の通路の途中にいるウッドチャックに引っかかって止まるか、下まで落ちるかします。その後自分のウッドチャックコマのどちらかを黄色い道に沿って進めます。この時進めるマスの数は、出てきた玉の数に、進めようとしているウッドチャックのところで止まっている玉の数です。たとえば、入れた3個のうち2個が出てきて、進めようとしている自分のウッドチャックに球が3つ止まっていれば5歩進めます。それで次に人の番になります。
ただし、1つのウッドチャックのところに止まることができる球は3つまでです。4つ以上の玉が止まっているウッドチャックのコマは、少し後退させる必要があります。また、コマが進んで、トランペットマークが描かれたマスを通過したら、球の雪崩が起きます。入れた球の出口をスライドすることにより、止まっていた玉が一斉に出てくるのです。これにより、ウッドチャックがたくさん進めるようになるかもしれませんし、球が4つ以上になって後退させることになるかもしれないのです。玉が転がり落ちる溝は途中で何度も分岐や合流があり、最終的にどこで止まるかわかりません。
玉の動きが楽しいゲームです。
Mogel Motte / Drei Magiel / Emily & Lukas Brand
3~5人 7歳以上 15-25分
順番にカードを出し、手札を最初に無くした人が勝ちという単純なゲームです。ところが、恐ろしいルールが入っています。
カードには1~5の数字が書かれています。出せるカードは前の人が出したカードに描かれた数字より1大きいか小さいかのカーです。たとえば直前に3が出ていたら、2または4のカードが出せます。また、1と5はつながっていると考えるので、1の後に5を、5の後に1を出すこともできます。出せるカードがない場合は、山札から1枚補充して手番終了です。
ただし、「サギ師の蛾」(写真下段左端)のカードは、警備虫(写真下段右端)を自分の前に置いているプレーヤー以外出すことができません。アクションカード(写真上段の4種類)がプレイされると、それぞれいろいろなアクションがあるので、そのどさくさに紛れてどこかに捨てるか隠すかする必要がります。ただし、警備虫カードの持ち主に見つかって指摘されたら、隠したカードも戻し、警備虫カードのプレーヤーから手札を1枚受け取ることになります。この時に警備虫カードも受け取り、不正取締役になるのです。
手札は常にみんなに見えるようにテーブルの上で手で持っている必要があります。もちろん警備役のプレーヤーが不正を行うことはできません。
ゲームで絶対してはいけないことを合法的ルールとして行うことのできるゲームです。不正に慣れない人はドキドキします。
Ubong Trigo / Kosmos / Grzegorz Rejchtman作
1~4人 7歳以上 20分
正三角形を基本としてできた形のタイルを使ったパズルゲームです。
カードの両面にはタイルを置く図形とそれに使うタイルが描かれています。片面はタイル4個、反対側は6個使います。これにより難易度を調整できます。また、それぞれのカードの両面にはそれぞれ2つの図形が描かれていますが、どの組み合わせでどちらの図形に使うかは書かれていません。もちろんタイルは裏返しても使います。
片側ができれば、残ったタイルでもう一方ができるので簡単になりますが、それまではいろいろ組み合わせに挑戦する必要があります。
Step by Step / Schmidt / Uwe Rapp & Bernhard Lach作
2~4人 8歳以上 20分
ゲームボードには5つのコマの列が用意されています。この列にコマを進めて得点を得るゲームです。各列は左からサイコロ2個、3個、4個、5個、6個に対応しています。
手番プレーヤーはまずどの列の自分のコマを進めるか宣言し、その列の自分のコマの上に白いポーンを乗せます。そして、対応する数のサイコロを振ります。その後、そのうちいくつかのサイコロ(少なくとも1個、すべてでもよい)を振り直します。その前に振り直した後のサイコロ目合計が振り直す前より大きくなるか小さくなるか宣言します。そして、宣言通りなら、白いポーンを1歩進めます。宣言が成功した(同数も成功)場合には、続けて同じことをすることができます。この時に振り直すサイコロを変えることもできますし、振り直すサイコロの個数を変えることもできます。ただし、大きくなるか小さくなるかの宣言は前と同じです。これを続けることができます。途中で手番を終了する場合には、その時点で白いポーンのあるマスに自分のコマを進めて終了です。途中で失敗した場合には、そこで手番終了となり、コマを進めることができません。
なお、他のコマがすでにいるマスは飛ばして進みます。また、ボード上にはいくつか白いマーカーが置かれており、置かれたマスで手番を終了した場合には、コマを移動させる前にその白いマーカーを受け取ります。
ゲームが終了した時点で、自分のコマの位置による得点と白いマーカーによる得点を合計して勝者を決めます。なお、スタートマスから全く進んでいないコマは-5点です。
どのサイコロを振り直すか、いくつ振り直すか。成功の確率と次の振り直しのことを考えて進みます。たとえば6の目があって、小さくするといって振り直せば必ず成功ですが、出た目が極端に小さいと先がありません。6と3の目を振り直して小さくした場合、どちらかの目が大きく残ってくれれば先があるでしょう。状況に応じてあと何歩進みたいかでも、方針が変わるかもしれません。
単純なサイコロ振りゲームですが、いろいろ楽しめます。
Drecksau / Kosmos / Frank Bebenroth作
2~4人 7歳以上 10分
泥んこが大好きなコブタゲームです。
各プレーヤーは、自分の前にコブタカード3枚をきれいな面を上にして並べます。そのほかに手札を3枚受け取ります。残ったカードは山札にし、手番には1枚プレイして1枚補充します。
泥んこカードは、自分のブタ1匹を泥だらけにできます。雨カードは、すべてのプレーヤーのブタをきれいにしてしまいます。ただし、コブタカードの上に小屋カードを置いている場合はこのブタをきれいにすることはできません。しかし、小屋はカミナリカードをプレイされると燃えて捨て札になります。それを防ぐためには小屋カードの上に避雷針カードをプレイする必要がります。
入浴カードをプレイすると、他のプレーヤーのコブタ1匹をきれいにできます。これは小屋に入っているブタもできます。ただし、小屋を締め切るカードを小屋にプレイしている場合は、このブタをきれいにできません。つまり、避雷針が付いた小屋を閉じれば完璧です。
とにかく、自分の前のコブタを3匹泥んこにできたらその瞬間に勝ちになります。
手軽でかわいいゲームです。
Santa Cruz / Hans im Gluck / Marcel-Andre Casasola Merkle作
2~4人 8歳以上 45分
各プレーヤは、16枚ある決算カードから、プレイ人数により2~4枚のカードを受け取ります。決算カードがプレイされると、その時点でその条件を満たしているすべてのプレーヤーに得点が入ります。その後、7枚ずつの建物カードのセットを、手番が遅いプレーヤーから順に選んで取ります。建物カードセットには、島の周辺部に行くための船カードが多いもの、道で隣接する場所に建物建設できるカードが多いもの、川でつながった部分に建設できるカードが多いもの、それらがバランスよく含まれているものの4種類です。自分の得点カードを見て、選んで取ります。
ゲームはまず、順番に島の周辺部の任意の場所に1軒ずつ建物を建てます。その後は順番にカードプレイをします。建物カードをプレイしたら、対応する任意の場所に自分の建物を建てます。決算カードがプレイされたら、その条件が該当するすべてのプレーヤーが得点します。
これをすべてのプレーヤーがすべてのカードをプレイするまで続けてゲームの前半戦が終了です。プレイされたカードはプレーヤーごとにまとめておきます。
後半戦が始まる前に、各プレーヤーは、新たに1枚ずつの決算カードを受け取ります。その後、前半戦の得点が少ないプレーヤーから順にカードセットを選びます。これは建物カードのセットだけではなく、一緒にプレイされた決算カードも含みます。ここで、各プレーヤーが決算カードを1枚ずつ捨てて後半戦がスタートします。
前半戦はだれたどの決算カードを持っているかわかりませんが、後半戦はだいたいわかります。どのタイミングでどの建物が必要か、どのタイミングで決算カードをプレイするかがポイントです。できれば自分だけが得点できるタイミングでプレイしたいものです。ただ、他のプレーヤーが決算カードをプレイする前に、その決算カードの条件を満たしていたいということもあります。
プレイ時間はそれほどかかりませんが、いろいろ考えるポイントのあるゲームです。
1.羽根 Die Fluggeraete
他のタイルと混ぜて使います。このタイルを引いたら、配置した後にこのタイルにコマを置くことができます。その代りにコマを飛ばすことを宣言することもできます。コマを飛ばすことにした場合、ダイスを振り、矢印の方向にダイス目と同じタイル数進んだ先にコマを配置します。配置できる地形は、未完成の街・道・修道院です。すでにコマが置かれていても配置できます。置ける場所のないタイルや、タイルのない場所の目が出たらコマを置けません。
2.電報 Die Depeschen
手番プレヤーに得点が入り、得点ボードのコマが5の倍数の得点で止まった場合、伏せたこれらのタイルを1枚引きます。手番プレーヤーはここに描かれたアクション(特定のエリアの臨時得点計算など)を行うかまたは2ポイント獲得できます。これが頻繁に発生するように、もう一つ得点表示用のコマを置きます。最終得点は2つのコマの合計です。
3.渡し船 Die Faefhen
他のタイルと混ぜて使います。これらのタイルが引かれたらタイルの配置とコマの配置を行った後、中央の池に渡し船を置き2つの道をつなぎます。渡し船の置かれていない道はそこが終点となります。また、渡し船を含む道にタイルをつなげた場合は、渡し船の角度を変えることもできます。
4.金鉱 Die Goldminen
他のタイルと混ぜて使います。このタイルを引いたら配置した後に、このタイルとこれに隣接するタイルいずれか1枚に金塊を置きます。最後にコマを置くことができます。
金塊が置かれたタイルに属する施設のいずれかが完成したら、その施設の得点を得たプレーヤーが金塊を取ります。ゲーム終了時に金塊を多く持つっているほど1個当たりの価値は上がります。
5.魔法使いと魔女 Magier & Hexe
他のタイルと混ぜて使います。このタイルを引いたら、通常通りにタイルを配置しコマを配置する前に、魔女か魔法使いを未完成の道または街に置くか移動させるかします。
魔法使いが置かれた道または街が完成したら、得点が増えます。魔女が置かれた道または街が完成したら、獲得できる得点が減ります。
6.盗賊 Die Raeuber
他のタイルと混ぜて使います。このタイルを引いたら盗賊コマを、得点ボードの少なくとも他のプレーヤーのコマが1つ置かれている場所に、自分の盗賊コマを置くか移動させるかできます。他のすべてのプレーヤーもできます。
自分の盗賊コマが置かれているマスの他のプレーヤーのコマに得点が入ったら、入った得点の半分が自分にも入り、得点コマが手元に戻ります。
7.ミステリーサークル
6種類のミニ追加キットにはそれぞれ麦畑が描かれたタイルが入っています。これらのタイルは、1枚だけでも追加ルールとして使用することができますが、6枚すべて入れて使うこともできます。
他のタイルと混ぜて使います。麦畑が描かれたタイルを引いたら通常通りプレイした後、手番プレヤーは以下のうち1つを選び、左隣のプレーヤーから順に行います。手番プレーヤが最後に行います。選ばれたアクションは可能な限り行う必要があります。